**** Este mapa foi feito para o modulo Team Fortress v2.5 em Quake C **** 03/03/98 ========================================================================= Titulo : Geradores versao Beta Arquivo(s) : geradorb.bsp (mapa), geradorb.txt (documento), bhplay1.mdl (modelo da flag) Autor : Marcelo Duarte E-mail para contato : capyvara@geocities.com Nick no Quake : Capyvara[CCC] Descricao : Mapa convencional do tipo "capture the flag" para Quake com o modulo Team Fortress, versao beta para eventuais testes. Homepage Team Fortress : http://www.planetquake.com/teamfortress http://www.teamfortress.com ======================================================================== * Informacoes de jogo * Este mapa nao funcionara corretamente sem o Team Fortress 2.6+ que pode ser descarregado em http://www.planetquake.com/teamfortress Single player : Nao Cooperative : Nao Deathmatch : Sim, ate 28 jogadores estilo Team Fortress. Novos sons : Nao Novos graficos : Somente modelos ja usados em outros mapas Nova musica : Nao Demos : Nenhum * Construcao * Base : Nova fase Editores usados : Quark, Ented Bugs conhecidos : Desalinhamento da textura da porta de "ressupling" na base red, o chao nao escosta na parede na parte do gerador... deixando um vao (nao atrapalha em nada), na entrada da base red tambem tem problemas com os vertices (tambem nao atrapalham nada) Obs : Estes bugs ja estao foram arrumados, mas ainda nao re-compilei o mapa, pois este mesmo demorou umas 25 horas. Tempo de construcao : Nao contei, mas no total deve ter dado umas 5 horas. -- do Qbsp : 63895 segundos ! = 17 horas ! -- do Light : 1972 segundos = 30 minutos -- do Vis : 29029 segundos ! = 8 horas ! Computador : Pentium 133, 16 mb de ram (Preciso de 32 pra esse maldito Qbsp compilar em menos de 30 minutos !) * Outras informacoes * O objetivo deste mapa e se infiltrar na base oposta, capturar a bandeira que fica na parte superior da base, e traze-la ate a mesma parte na sua base (ja viu isso antes ?) Demomans podem colocar um detpack em frente a grade dentro d'agua para abrirem o acesso pelo tunel da agua indo direto para dentro da base oponente e acessar o gerador. Tambem podem colocar um detpack frente ao gerador da base oponente, assim ira danificar o gerador, apagando as luzes da respectiva base. Um engenheiro deve ir ate o gerador e dar uma "spannerzada" da tela para consertar o gerador e trazer a luz de volta. * Design do mapa * Comecei de um mapa em branco, fui tirando ideias dos mapas que eu mais jogava (Rock1/2fort5/Bases/Well6/Wall), a medida que fui contruindo, chegou uma hora que o mapa nao compilava mais, ficava umas 8 horas no Qbsp e nada entao desisti do mapa...Mas um dia que nao tinha nada pra fazer..dupliquei a base (pra fazer a base oponente), coloquei as entidades do Team Fortress e mandei compilar as 18 horas do dia 01/03...fui pra faculdade e quando voltei ainda estava compilando, entao pensei...uma hora isso vai acabar...fui dormir e quando acordei ainda estava la lendo o hard disk...fui pra praia, fui pra a faculdade, dormi de novo, e a compilacao so terminou as 19 horas do dia 02/03, totalizando 25 horas !!!!! Depois que compilei fui rodar o mapa, ai vi alguns erros (coloquei eles no Bugs conhecidos acima), arrumei-os no .map, mas ainda nao recompilei, preferi enviar esta versao primeiro pra ver se tinha mais problemas pra nao ter que recompilar tudo de novo varias vezes....:( * Como usar o mapa * Basta descompactar o geradorb.bsp para o diretorio MAPS dentro do fortress (tipo c:\quake\fortress\maps),os .mdl para o diretorio PROGS e o geradorb.txt onde voce quiser. Divirta-se.. Capyvara[CCC] - e-mail : capyvara@geocities.com - home : http://www.geocities.com/Area51/Station/9549