The Seventh Son

 

 

 

 

 

 INDICE

 

1.EL ARGUMENTO DEL JUEGO

2.ENEMIGOS

3.ARMAS NUEVAS

4.ITEMS NUEVOS

5.AGRADECIMIENTOS

 

 

                                                                              1. EL ARGUMENTO DEL JUEGO

 

Durante una fría tarde de Octubre, Duke Nukem se encuentra tranquilamente en su solitaria habitación. De repente oye una fuerte explosión en la calle, seguida de agoniosos gritos de horror y dolor. Entonces no pierde un instante para salir a ver que es lo que ocurre. Nada más salir del portal, se encuentra con innumerables cuerpos mutilados... Lo mejor que puede hacer en una situación de éstas es más que conocida en Duke: descubrir qué o quiénes han producido esta masacre y hacérselo pagar a todo aquél que esté involucrado en la barbarie.

Una llamada de auxilio de la sede de las EDF confirman las sospechas de Duke. Supuestamente, invasores de origen extraterrestres han atacado diversos puntos del planeta, instalando de manera inmediata puntos clave de puesto alienígena en lugares estratégicos, como la central hidroeléctrica malagueña, zonas importantes de la ciudad,  territorios del exterior y la propia sede de las EDF.

Los cuerpos de élite han puesto en funcionamiento su plan de evacuación y represalias en caso de invasión, creando un ambiente de guerra total en la ciudad. Los altos mandos han averiguado que la invasión procede de la Papamonia, planeta con el cuál anteriormente se habían producido serias crisis políticas de carácter territorial, como ocurrió con el Asunto Perejil, satélite marciano de pertenencia terrestre que fue ocupado por las fuerzas de Papamonia y cuya instalación tuvo que ser destruida por el peligro existente por la presencia de armas de peligrosidad ultraofensiva.

Un cruel emperador asesino autodenominado "El Séptimo Hijo", último descendiente superviviente del  difunto Emperador Cicloide, ha dado un ultimátum a la EDF para que evacuen la Tierra o toda su civilización será aniquilada.

 Ahora Duke, al igual que otros soldados en sus respectivos países, deberán hacer frente a ésta nueva amenaza, haciendo todo lo posible por detener el exterminio de la Humanidad.

 

2. ENEMIGOS

 

Los enemigos en "Duke Nukem: The Seventh Son", son variados, desde variaciones de los clásicos hasta otros nuevos originariamente

de otros juegos como Shadow Warrior, Hexen, DoomHeretic. Además, gracias a una variación del game.con, he podido añadir

un enemigo "extra" a partir de uno totalmente nuevo!!!

A continuación describiré a los enemigos del juego, con sus cualidades. La fuerza y peligrosidad están en una escala del 0 al 10

 

HUNTER

Enemigo al cuál sustituye: Pigcop                                                                                             

Fuerza: 3

Peligrosidad: 3

Ataque: Pistola

Salud extra: 5%

Los Hunters son humanoides cuya función se limita a la búsqueda y eliminación de los humanos. Su escasa peligrosidad es compensada en muchas ocasiones con el ataque masivo de varios ejemplares, que en pequeños o grandes grupos ponen en peligro la seguridad de Duke.

 

XO-HUNTER

Enemigo que sustituye: Pigcop

Fuerza: 10

Peligrosidad: 3

Ataque: Pistola

Salud extra: 0%

Los Xo-Hunters son una variante del Hunter. Una pequeña dosis de producto radioactivo ha hecho que éstos engendros sean inmunes a casi todo

tipo de munición, incluida, sorprendentemente, a los explosivos. Se  pueden diferenciar de los Hunters por su apreciada translucencia.

 

SOLDADO DE ASALTO

Enemigo que sustituye: Ninguno (originariamente Soldado de Asalto)

Fuerza: 3

Peligrosidad: 5

Ataque: Magnum

Salud extra:10%

El Soldado de Asalto a tomado parte del mando de las fuerzas atacantes. Su diferencia respecto a la versión original estriba en que está armado

con una potente Magnum que utiliza cartuchos de escopeta. Suelen atacar de manera individual, aunque no dudarán en unirse más de uno.

 

CAPITÁN DE ASALTO

Enemigo que sustituye: Ninguno (originariamente Capitán de Asalto)

Fuerza: 3

Peligrosidad: 6

Ataque: Magnum

Salud extra: 10%

Al igual que el Soldado de Asalto, y a la versión original, estos individuos atacan con potentes Magnum, y están equipados con un sistema

de teletransporte. Suelen atacar estratégicamente en parejas, bien acompañados de un soldado o brigada de asalto, de modo que mientras uno entretiene a Duke, éste se escabulle y aparece por sorpresa en cualquier punto donde Duke se mantenga a su alcance.

 

BRIGADA DE ASALTO

Enemigo al que sustituye: Ninguno (Nueva variante del Soldado de Asalto)

Fuerza: 5

Peligrosidad: 5

Ataque: Magnum

Salud extra: 10%

Esta nueva versión del Soldado de Asalto tiene la peculiaridad de que está dotado de una chaqueta de blindaje. Su chaqueta azul delata a los Brigadas de Asalto.

 

ENFORCER-X

Enemigo al que sustituye: Ninguno (Originariamente Enforcer)

Fuerza: 6

Peligrosidad: 8

Ataque: Expander/Shrinker

Salud extra: 15%

El Enforcer-X es una subespecie del enforcer que, ha sido dotado de un potente expander, con el cuál puede convertir a Duke en un amasijo volante de tripas en un escaso instante, haciendo de este enemigo uno de los mas peligrosos del juego. En ocasiones ataca tambien  con cargas de shrinker, dejando a Duke totalmente indefenso temporalmente. Su blindaje a sido potenciado. Suelen atacar por sorpresa, especialmente por la espalda, y siempre lo hacen en parejas.

 

EYETOY

Enemigo que sustituye: Comandante de Asalto

Fuerza: 6

Peligrosidad: 6

Ataque: Blaster

Salud extra: 10%

El Eyetoy, pese a su singular nombre, es un enemigo cruel y sin temor a la muerte. Su voluptuoso cuerpo está compuesto por gas propano y materia orgánica sencilla, haciendo que no sea afectado por la gravedad y volar a grandes alturas. El gas que contiene le permite lanzarrápidas ráfagas de blaster que pueden alcanzar a Duke desde cualquier punto.

 

SPAWN-BALL

Enemigo que sustituye: Octabrain

Fuerza: 6

Peligrosidad: 7

Ataque: Eclosión de Eyetoys

Salud extra: 15%

El Spawn-Ball es el padre y madre de los Eyetoys. Su ataque se limita a la eclosión de Eyetoys, siempre que tú le des el tiempo suficiente para ello. Si no lo impides, la aparición de estos últimos engendros puede ser indefinida y altamente peligrosa para la estabilidad de Duke!

 

ZÁNGANO KAMIKAZE

Enemigo que sustituye: Ninguno (Originariamente Zángano)

Fuerza: 7

Peligrosidad: 8

Ataque: Explosión suicida

Salud extra: 20%

Los Zánganos no han sido modificados en "Duke Nukem: The Seventh Son". Tal  como lo conocemos, éste arma alienígena se dedicaráa detectar a Duke y lanzarse violentamente sobre él, produciendo una potente explosión una vez haya alcanzado a Duke. Mucho cuidado con ellos!

 

TANQUE                

Enemigo al que sustituye: Ninguno (Variación del Tanque)

Fuerza: 8

Peligrosidad: 9

Ataque: Escopeta, blaster y RPG

Salud extra: 0%

La diferencia del Tanque original con esta versión destaca, además de en su ataque, en que son pilotados por Enforcers-X altamente preparados. Su ataque a larga distancia se basa en el lanzamiento desproporcionado de potentes ráfagas de cohetes RPG y cargas blaster. Cuando se haya a una distancia corta, se desquita con sus potentes ametralladoras cargadas de cartuchos de escopeta. Están equipados con un sistema de evacuación que permite en algunas ocasiones salir al ocupante justo antes de la explosión del vehículo.

 

LENGUA DE FUEGO

Enemigo que sustituye: Ninguno (Originariamente New Beast)

Fuerza: 7

Peligrosidad: 8

Ataque: Llamas de fuego

Salud extra: 25%

Un "Lengua de Fuego" es una variante potenciada del New Beast. Su clara diferencia es su peligroso ataque con  potentes ráfagas de fuego. Suelen salir de sus grandes huevos, y en ocasiones se mantienen en hibernación, haciéndolos algo más inmunes. Además, debido a que su sangre está compuesta por ácido y combustible, al ser aniquilados producen una fuerte explosión, expulsando bolas explosivas de manera incontrolada.

Nota: Ésta nueva versión es vulnerable al Shrinker!!

 

BABOSO PROTOZOIDAL

Enemigo al que sustituye: Ninguno (Originariamente babosas)

Fuerza: 1

Peligrosidad: 4

Ataque: Succión encefálica

Salud extra: 0%

 

 

Los babosos protozoidales se desplazan de techo a suelo, de manera ágil y a veces muy escurridizos. Suelen atacar en grandes agrupaciones, y selanzarán sobre tu cara en cuanto te tengan a su alcance. Las probabilidades de que alcancen a Duke son escasas, pero ha de tenerse en cuenta que  le succionarán el cerebro velozmente. Éstos parásitos incuban sus huevos en los Factrilos, especie frutal de origen Papamónico y consumida por los enforcers-x, de  los cuáles suelen salir los ejemplares ya desarrollados. Y, para favor de Duke, tampoco dudarán en alimentarse de los aliens, tanto vivos como muertos.

 

TORRETA DE SEGURIDAD

Enemigo al que sustituye: Ninguno (Originariamente torreta)

Fuerza: 4

Peligrosidad: 7

Ataque: RPG

Salud extra: 0%

Esta nueva versión de la torreta  tiene la diferencia en que ataca con potentes misiles RPG en lugar de blaster, pero mantiene el mismo funcionamiento y dureza que la clásica. Están colocadas de manera estratégica en diferentes puntos de los escenarios. Estate atento, porque nunca te las esperas y te pillarán por sorpresa!

TROL

Enemigo al que sustituye: Ninguno (Nuevo a partir del archivo GAME.con

Fuerza: 6

Peligrosidad: 5

Ataque: Golpes con mazo punzante

Salud extra: 5%

Estos grandes enemigos siempre atacarán en inmensos grupos, de modo que pueden alcanzarte varios de ellos antes de conseguir aniquilarlos a todos. Pese a ello, suelen ser fáciles de esquivar, pero perderás de vista a algunos ejemplares otras posibles especies que merodeen la misma zona mientras intentas esquivarlos, de modo que puedan alcanzarte de manera inevitable. Al morir, quedan transformados en inanimadas figuras de roca. Si pretendes eliminarlos a todos, podrías gastar las municiones rápidamente, así que elige entre aniquilarlos o escabullirte!

Nota: Los Trols no se ven afectados por el Freezer ni por el shrinker/expander!

TIBURÓN PÁNZER

Enemigo al que sustituye: Ninguno (Originariamente tiburón)

Fuerza: 5

Peligrosidad: 4

Ataque: Mordedura

                                                             Salud extra: 0%

Ésta especie de tiburón es muy veloz, y su mordedura tiene consecuencias muy graves, lo que hace que su peligrosidad, pese a las escasas probabili-dades de que alcancen a Duke, aumente. Habitan casi todas las aguas terrestres, pues se consideró especie protegida y ha sido criada en masa. Nunca nadan solos, y hay que ir con los ojos muy abiertos, sobre todo en aguas oscuras y profundas, pues son animales muy silenciosos y pueden atacar por la retaguardia.

MRS. TARANTELA

Enemigo al que sustituye: Battlelord

Fuerza: 10

Peligrosidad: 10

Ataque: Ametralladora pesada/RPG

Salud extra: 30%

MRS. Tarantela es un enorme cyborg arácnido, creado específicamente para la demolición de construcciones y la destrucción de potentes máquinas ofensivas de las fuerzas terrestres. Su potente ametralladora puede destrozar rápidamente a cualquier resistencia humana, y  a largas distancias lanzará potentes ráfagas de cohetes RPG. Puede ser detectada debido a su ruidoso sistema de articulaciones basadas en energía hidráulica.

Existen ejemplares reducidos de Mrs. Tarantela, los cuáles no son tan resistentes pero igual de destructivos!!!

 

EL PESCADOR DEL PANTANO

Enemigo al que sustituye: Cacique

Fuerza: 10

Peligrosidad: 10

Ataque: Blaster/Freezer/Mortero

Salud extra: 0%

El Pescador del Pantano habita en algún paraje de los exteriores de Málaga. Él es un refugiado desde hace 140 años, llegado desde las colonias azules del planeta Rhostil tras la Guerra Universal de la Independencia, que dejó el planeta casi exterminado y exento de recursos. Se cree que se ha unido a las fuerzas atacantes, por lo que se ha convertido en un potencial aliado enemigo. Ten cuidado con él, pues se conoce que está dotado con poderes sobrenaturales que le permiten lanzar inmensas ráfagas de congelador, cargas blaster y un poderoso mortero.

 

GOLLOMUS

Enemigo al que sustituye: Emperador Cicloide

Fuerza: 10

Peligrosidad: 10

Ataque: RPG/Blaster/Escopeta

Salud extra: 0%

Gollomus es un peligroso dictador del estado papamónico de Jyrfall, y su fama es debida a su gran desprecio por toda vida ajena a su especie. Por el momento no se tiene el conocimiento de que esté en la Tierra junto a las fuerzas alienígenas, y es posible de que no haya sido aceptado por el "Séptimo Hijo" debido a que  fue el asesino de su único hermano aliado, Rhasvett. Por lo tanto, seguirá ubicado en Papamonia.Al igual que el Pescador del Pantano, está dotado de poderes que le permiten lanzar mortíferas ráfagas de misiles, bláster y escopeta.

 

EL SÉPTIMO HIJO

Enemigo al que sustituye: La Reina

Fuerza: 10

Peligrosidad: 10

Ataque: Eclosión de Hunters, zanganos y Enforcers

Misiles RPG

Salud extra: 0%

El verdadero nombre del "Séptimo Hijo" es Jarfatah, y es el mayor y último hijo superviviente del difunto Emperador Cicloide. Su odio y codiciale hizo traicionar a sus hermanos, senadores de diferentes estados de Papamonia, excepto a Rhasvet, que le prestó un firme apoyo en la invasión de las colonias estelares de Kroafilia. Ellos se repartieron las colonias, pero Ustravin, su única hermana, se alió a las fuerzas de las EDF localizadas en el sistema solar de Arichtron, ubicada a solo 7 millas luz de las colonias, y perdieron parte de la zona. Jarfatah se vengó de su hermana y la vendió como esclava a Gollomus, el cuál la usó de alimento a los Lenguas de Fuego.  El resto de sus hermanos fueron traicionados por Jarfatah en la guerra de las 7 lunas,  en la cuál éste se apoderó de 3 cuartas partes de Papamonia. En la Guerra  Universal de la Independencia se enfrentó al Pescador del Pantano, y éste consiguió vencerle. Pero Gollomus le suministró dosis radioactivas , de la misma manera en que resucitó a Cicloide, quedando irreconocible pero también dotado de poderes mágicos. A cambio Jarfatah debería cederle parte deRhostil, pero una vez que lo invadieron, el senado del planeta detonó la Bomba Neutral, lo que hizo que el planeta quedara totalmente estéril y sin utilidad, lo cuál hizo que Jarfatah no pudiera saldar la cuenta con Gollomus, que se vengó asesinando  a Rhasvet.

Ahora, y para vengar la muerte de su padre, ha decidido invadir la Tierra y acabar con su objetivo primordial, ejecutor de su padre por dos veces:

DUKE NUKEM.

 

3. ARMAS NUEVAS

 

FAST RIPPER

Arma que sustituye: Ametralladora

 

 

La Fast Ripper es una ametralladora de última tecnología. Fue especialmente diseñada para las fuerzas de élite de las EDF. Su ligero pesola hace muy práctica de cargar, pero a su rápida ráfaga de ataque se une el inconveniente de que su munición (Hasta 300 balas) se agota muy pronto. Utiliza bien este arma de buen calibre.

 

DEATH REAVER

Arma que sustituye: Devastador

 

El Death Reaver es una versión modernizada del clásico devastador. La escasa diferencia se basa en que es mucho más ligera que su antecesor y usa unos proyectiles más pequeños, lo que la hace mucho más fácil de llevar.

 

ITEMS NUEVOS

BANDOLERA

La bandolera administrará a Duke de municiones para todas las armas, siempre y cuando no lleve ningún arma cargada al máximo.

Nota: Cuando alguna de las municiones está a tope, aparecerá el mensaje de que ha sido utilizado, pero se debe a un fallo en la programación del objeto.

 

BOTELLA DE SALUD ADICIONAL

Las botellas de salud adicional aumentan la salud de Duke un 2%, pudiendo sobrepasar la salud estándar del 100% hasta un 200%.

Nota: Este objeto sustituye la Salud Atómica.

 

PLACA DE ARMADURA

Las placas de armadura aumentan la resistencia de la armadura de Duke un 2%, hasta la capacidad del 100%

 

 

 

ULTRASALUD

Una dosis de ultrasalud aumenta la salud de Duke un 50%, hasta el máximo de salud estándar del 100%.

 

 

 

SALUD EXTRA

La salud extra no es exactamente un item, pero hace la función, como su nombre indica, de aumentar la salud de Duke. En que se basa, ya

que te lo preguntas? Pues bien, casi todos los enemigos, al eliminarlos, te dan un cierto porcentaje de salud, como en Duke Nukem: Manhattan

Project, pero sin sobrepasar el 100%. En las características de los enemigos he puesto cuál es el porcentaje de salud que agregan.

Nota: Algunos enemigos no dan salud extra. Si los eliminas con el shrinker, no dan salud extra. Algunos bosses contienen llaves.

Nota: Además de los nuevos items, otros objetos como el sensor de calor y la armadura han sido dotadas de nuevas texturas!!

El laser del tripbomb solo es visible con el sensor de calor!!

 

Pues bien, todo esto era lo que debías leer, así que ahora ármate hasta los dientes, acelera tu nivel de adrenalina y demuéstrale al "Séptimo

Hijo de Puta" que aún tienes las pelotas bien gordas!!!!!

 

5. AGRADECIMIENTOS

A "EYE DEL CUL" y "ANARKO" por su apoyo y ayuda adicional, a Enrique "KROZ" por su ayuda en los sonidos del Spawn-Ball, a MARK, webmaster de DUKE NUKEM REPOSITORY, web internacional por excelencia de DUKE NUKEM, y a todos los jugadores que han esperado con emoción y paciencia a la salida de ésta pequeña TC creada por una mente pequeña y llena de fantasías alocadas.

 

Estimadamente, desde el sur de España, JUAN DANIEL GONZÁLEZ  "PAPAMONOS" ALCOBRE.   

 

"Seven deadly sins                                                                                ( "Siete pecados mortales

seven ways to win                                                                                 siete caminos para ganar

Seven holy paths to Hell                                                                         siete senderos sagrados al Infierno

Seven downward slopes                                                                       Siete cuestas descendientes

Seven bloodied hopes                                                                          Siete agujeros sangrientos

Seven are your burning fires,                                                             Siete son tus fuegos ardientes

Seven your desires..."                                                                        Siete tus deseos...")