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	#######  ###### ######  ##    ##    ######     ##       version 2.0          
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============ Niveau pour DUKE NUKEM 3D ralis par Aymeric Nocus ============

Comment lancer le niveau
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Copiez tous les fichiers joints (CLEREY20.CON, CLEREY20.MID, CLEREY20.MAP,
et CLEREY20.BAT) dans votre rpertoire de jeu Duke Nukem 3D.
Ceci fait, lancez CLEREY20.BAT. Aprs un court instant le jeu sera lanc,
slectionnez le premier pisode "L.A Meltdown" et validez pour lancer le
niveau. Si vous voulez quitter le jeu utilisez imprativement la fonction
QUIT GAME sous peine de ne plus pouvoir jouer au premier niveau original de
Duke Nukem 3D ultrieurement.

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Titre                   : Clrey (version 2.0)
Achev le               : Mercredi 7 aot 2002
Nom du fichier          : CLEREY20.MAP
Auteur                  : Aymeric Nocus
Adresse E-Mail          : -
Description du niveau   : Ce niveau se droule  Clrey, un petit village
			  de campagne prs de Troyes dans l'Aube... Il a t
			  envahi par les aliens et vous devez les en chasser
			   coups de fusil  pompe. Ce niveau est trs vaste
			  tant donn qu'il s'agit d'une partie de village
			  entire reproduite grandeur nature, vous devrez
			  explorer des maisons, des champs, un chteau d'eau,
			  des lacs, etc. Tous les lieux reprsents ici sont
			  rels et tous fidles  la ralit sauf l'intrieur
			  du chteau d'eau qui existe bel et bien mais dans
			  lequel je ne suis jamais all. Ce niveau est trs
			  dtaill et exploite  merveille les diffrents
			  effets ralisables grce  l'diteur de niveaux
			  Build (effets sonores et lumineux, salles sous-
			  marines, vhicules, etc.). La difficult est
			  relativement prsente... Bonne chance.

Remerciements          : Ma grand-mre et mon oncle, propritaires des deux
			  maisons que vous pourrez explorer dans le niveau ;
			  Julie et Sophie pour avoir suffisament apprci le
			  premier CLEREY.MAP et m'avoir donn envie d'en re-
			  faire une nouvelle version ; Brett Gmoser, Stephen
			  Itterheim et Klaus Breuer pour leurs FAQ et 3D Re-
			  alms pour avoir joint un diteur de niveaux direc-
			  tement sur le CD de Duke Nukem 3D.
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* Information sur le jeu *

Episode et niveau n    : Episode 1, niveau 1
Mode Un Joueur          : Oui (ce niveau a t conu pour ce mode)
Mode Coopration	: Oui mais non test
Mode Dukematch          : Oui mais dconseill et non test
Modes de difficult     : Non intgrs
Nouveaux effets sonores : Non
Nouvelles musiques      : Oui
Nouveaux graphismes     : Non (ma version de EditArt refuse de fonctionner)
Nouveaux fichiers .CON  : Oui
Demos jointes           : Non

* Construction *

Base                    : Aucune - ce niveau a t construit de A  Z selon
			  une demi-douzaine de plans que j'ai moi-mme des-
			  sin lors d'un sjour  Clrey.
Temps de construction   : Plus de 40 heures  
Editeur(s) utiliss     : Build version 1.4 de Ken Silverman
Bugs connus             : Aucun
Ne fonctionne pas avec  : La version shareware de Duke Nukem 3D ; de plus si
			  vous jouez  ce niveau sur une machine antrieure 
			  un Pentium 200 vous risquez d'obtenir des ralentis-
			  sements importants lors du jeu.

* Copyright / Permissions *

Vous n'tes pas autoris  vous servir de CLEREY20.MAP comme d'une base pour
construire vos propres niveaux.  

Vous pouvez distribuer CLEREY20.MAP du moment que vous y joignez ce fichier
sans qu'il ait t modifi au pralable. Vous pouvez distribuer CLEREY20.MAP
via n'importe quel format lectronique (Internet, CD, disquette, etc.) du
moment que vous y joignez ce fichier texte (CLEREY20.TXT) intact.

Vous pouvez inclure CLEREY20.MAP dans une compilation tant que ce fichier
(CLEREY20.TXT) y est joint. Vous ne devez avoir modifi le niveau en aucune
faon sauf le changement mineur du numro du niveau (si ncessaire).

* Notes *

Le fichier .MAP se nomme CLEREY20.MAP car il s'agit de la version 2.0 du
niveau CLEREY. La premire version (CLEREY.MAP) tait l'un de mes premiers
niveaux et tait vraiment nulle compare  celle-ci. Cette nouvelle version
n'a d'ailleurs pas t construite d'aprs l'ancienne mais compltement re-
faite de A  Z, en repartant de zro. Ce n'est pas la peine de me demander
la premire version car j'en avais tellement honte que je l'ai supprime de
mon disque dur. Notez que normalement il n y aura pas de nouvelle version de
ce niveau ; en revanche, de nouveaux niveaux du mme type (eux aussi bass
sur des lieux rels) sont  prvoir ds que mes yeux et mon cerveau se seront
remis des efforts dont j'ai d faire preuve pour concevoir ce CLEREY version
2.0.

* Autres MAPS par l'auteur *

Je considre CLEREY20.MAP comme mon premier "vritable" niveau (j'entends par
l que c'est mon premier niveau dont la qualit peut rivaliser avec ceux du
jeu original), bien que j'ai construit une vingtaine de maps archi-nulles au-
paravant. Sinon il n y a pas longtemps j'ai galement ralis un pisode
additionnel complet nomm Final Assault, dont les niveaux sont trs dtaills
et pleins d'effets spciaux, vous devez imprativement l'essayer ! !

* Prochaines MAPS *

Je planche actuellement sur un niveau appell NDA20.MAP qui se droulerait
dans mon lyce... L encore il s'agira d'une nouvelle version de l'un de mes
premiers niveaux reconstruit intgralement de A  Z, avec deux fois plus de
dtails, d'effets spciaux, de ralisme... Croyez-moi a va tre du bon ! ! !


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				   Bon jeu !

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*  ##   ##  ##  ##    ####   #########   ######   #########    ######## 2002*                                                
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