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V	E	R	S	I	O	N	                2 . 0
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============ Niveau pour DUKE NUKEM 3D ralis par Aymeric Nocus ============

Comment lancer le niveau
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Copiez tous les fichiers joints (CGR20.CON, CGR20.MID, CGR20.MAP,
CGR20.DMO et CGR20.BAT) dans votre rpertoire de jeu Duke Nukem 3D.
Ceci fait, lancez CGR20.BAT. Aprs un court instant le jeu sera lanc,
slectionnez le premier pisode "L.A Meltdown" et validez pour lancer le
niveau. Si vous voulez quitter le jeu utilisez imprativement la fonction
QUIT GAME sous peine de ne plus pouvoir jouer au premier niveau original de
Duke Nukem 3D ultrieurement et de planter les dmos  l'cran du titre.

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Titre                   : Mga-CGR version 2.0
Achev le               : Vendredi 28 fvrier 2003
Nom du fichier          : CGR20.MAP (nouvelle version de MEGACGR.MAP)
Auteur                  : Aymeric Nocus
Adresse E-Mail          : -
Description du niveau   : Ce niveau est la version 2.0 du MEGACGR.MAP que
			  j'ai conu il y a pas mal de temps maintenant,
			  6 mois pour tre plus prcis (voir rubrique "Notes"
			  un peu plus bas dans ce fichier). Il se droule
			  dans un Mac Donald's (avec un grand parking autour)
			  et un trs vaste complexe de cinma : le Mga-CGR.
			  Pour crer ce niveau je me suis trs fortement
			  inspir du Mga-CGR de Tours et du Mac Do juste 
			  ct, mais attention, ce n'est pas cens en tre
			  une copie conforme comme mes autres niveaux bass
			  sur des lieux rels, je m'en suis simplement
			  inspir, alors si vous connaissez les lieux inutile
			  de me dire que le couloir  l'entre est trop
			  troit de deux centimtres et demie JE M'EN FOUS !
			  Bien qu' la base ces endroits soient rels, j'en
			  ai juste tir l'ide originale, le plan du niveau
			  est intgralement n de mon cerveau tortur de
			  grand malade mental vad de l'asile, et optimis
			  pour le FUN ! Enjoy...
Remerciements          : Brett Gmoser, Stephen Itterheim et Klaus Breuer
                          pour leurs FAQ et 3D Realms pour avoir joint un
			  diteur de niveaux directement sur le CD de
                          Duke Nukem 3D.
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* Information sur le jeu *

Episode et niveau n    : Episode 1, niveau 1
Mode Un Joueur          : Oui (ce niveau a t conu pour ce mode)
Mode Coopration	: Oui mais non test
Mode Dukematch          : Oui mais non test
Modes de difficult     : Non intgrs
Nouveaux effets sonores : Non
Nouvelles musiques      : Oui
Nouveaux graphismes     : Non (ma version de EditArt refuse de fonctionner)
Nouveaux fichiers .CON  : Oui
Demos jointes           : Oui, une qui dure sept minutes douze secondes
			  et qui montre comment finir le niveau. Elle se
			  lance automatiquement  l'cran du titre. J'en
			  avais marre de l'cran vert par dfaut qui apparat
			  quand aucune dmo n'est active.

* Construction *

Base                    : Aucune - niveau construit de A  Z. Une partie pro-
			  vient nanmoins de la premire version du niveau
			  que j'ai "copier-coll", avant d'y apporter de
			  nombreuses modifications (voir la rubrique "Notes").
Temps de construction   : Environ 50 heures, mais on va dire 100 si on compte
			  le temps que j'ai consacr  crer le MacDo et le
			  hall dans MEGACGR.MAP, et le temps pendant lequel
			  je me suis ananti la tte pour concevoir la
			  disposition tordue des salles dans le complexe de
			  cinma (qui dans ce cas est VRAIMENT complexe)...
			  Rajoutez une journe et demie de testing pour
			  raligner les textures qui ont tendance  se
			  dformer toutes seules (ce qui prend un temps fou
			  vu qu'une fois sur deux cela a pour effet de dfor-
			  mer une autre texture ailleurs dans le niveau).
Editeur(s) utiliss     : Build version 1.4 de Ken Silverman
Bugs connus             : Aucun
Ne fonctionne pas avec  : La version shareware de Duke Nukem 3D ; de plus si
			  vous jouez  ce niveau sur une machine antrieure 
			  un Pentium 200 vous risquez d'obtenir des ralentis-
			  sements importants lors du jeu.

* Copyright / Permissions *

Vous n'tes pas autoris  vous servir de CGR20.MAP comme d'une base pour
construire vos propres niveaux.  

Vous pouvez distribuer CGR20.MAP du moment que vous y joignez ce fichier
sans qu'il ait t modifi au pralable. Vous pouvez distribuer MEGACGR.MAP
via n'importe quel format lectronique (Internet, CD, disquette, etc.) du
moment que vous y joignez ce fichier texte (CGR20.TXT) intact.

Vous pouvez inclure CGR20.MAP dans une compilation tant que ce fichier
(CGR20.TXT) y est joint. Vous ne devez avoir modifi le niveau en aucune
faon sauf le changement mineur du numro du niveau (si ncessaire).

* Notes *

1) Ce niveau est la version 2.0 de MEGACGR.MAP. La premire version n'tait
pas terrible, bien que dtaill le niveau tait tout petit, trs court, l'em-
placement des salles tait illogique. Aussi j'ai rcupr la partie avec le
Mac Donald's et le hall d'entre du cinma de la premire version (lieux aux-
quels j'ai apport quelques modifications), et j'ai refait intgralement
l'intrieur du cinma. Voici les diffrences entre l'ancienne version
et cette version 2.0, nettement amliore :

- Quelques modifications ont t apportes dans le Mac Donald's : un store et
  une baie vitre ont t ajouts, ainsi que le couloir vers le comptoir du
  Mac Drive et le mini-entrept avec les caisses d'ingrdients et la salle
  secrte. Certains des graffitis sur le mur extrieur et le poster  l'int-
  rieur ont chang de place car ils rendaient impossibles ces modifications.

- L'intrieur du cinma a t refait intgralement : au lieu d'avoir un petit
  couloir ridicule avec les salles disposes (illogiquement) de chaque ct,
  il s'agit maintenant d'un vritable complexe avec des escaliers, des
  toilettes, des couloirs, quatre salles de cinma avec chacune leur salle de
  projection.

- Le niveau tire maintenant parti des possibilits de l'diteur Build sur le
  plan de la superposition de secteurs (overlapping sectors). Ainsi le cinma
  possde rellement trois tages non relis entre eux par un quelconque
  tlporteur ou tour de passe-passe comme par exemple dans AYMHOUSE.MAP ou
  MEGACGR.MAP (1re version). Cependant il est impossible de voir deux tages
  en mme temps car le jeu en lui-mme ne permet pas cela (d'o le conduit
  d'aration dans les toilettes pour accder  la salle n2 dans le cinma).

- Certaines armes ou munitions ont t rajoutes dans les salles tires
  de la premire version, puisqu'il y a plus d'ennemis dans cet opus 2.0.

Grce  ces modifications, le niveau est bien plus raliste, plus amusant,
bien meilleur quoi !

2) Pour ouvrir la porte du cinma une fois le store lev, vous devez vraiment
vous coller  la porte et appuyer sur Espace. Si vous n'tes pas coll  la
porte, elle ne s'ouvrira pas. Je pense que c'est parce que le jeu pense que
vous voulez activer le store et non pas la porte, ce qui est impossible vu
qu'il ne s'active qu'avec la clef bleue... Duuuh... (et si vous n'y arrivez
pas, cassez une vitre, dbrouillez-vous quoi).

* Autres MAPS par l'auteur (a commence  en faire plein !...) *

- FINAL ASSAULT - Un pisode additionnel complet de 11 niveaux (10 niveaux
  "Un joueur" + 1 niveau Dukematch) trs dtaills, prsentant des effets
  spciaux indits et quasiment tous les effets ralisables avec l'diteur
  Build -  tester d'urgence !
- CLEREY20.MAP  - L'un des meilleurs niveaux "Un joueur" jamais conus,
  combattez dans des champs, des maisons, des lacs,... Un excellent niveau
  a acqurir ds maintenant, le plus vite possible ! ! ! !
- NDA20.MAP - L encore un excellent niveau "Un Joueur", il se droule dans
  un lyce et vous offre de l'action non-stop. Essayez-le  n'importe quel
  prix ! ! !
- BLOIS.MAP - A mes yeux LE meilleur niveau 1 joueur jamais conu. Ce n'est
  pas de la vantardise mais franchement, avec ses nouvelles textures hyper
  dtailles, ses effets spciaux, ses nouveaux monstres, ses dcors sur-
  ralistes et l'atmosphre unique de dsolation qui s'en dgage... Jouez-y
  et vous comprendrez.
- AYMHOUSE.MAP - Se droulant dans ma maison, il s'agit d'un niveau tout
  petit (110 Ko) mais trs dtaill. Sans atteindre la complexit de
  NDA20.MAP, BLOIS.MAP ou CLEREY20.MAP, il s'avre plutt fun  jouer.
- TOURS.MAP - Mon petit prfr en ce moment. C'est mon plus gros niveau
  (320 Ko), il se droule dans un quartier complet de la ville de Tours avec
  une multitude d'immeubles  explorer (dont un trs complet, avec beaucoup
  d'tages) et plein d'effets spciaux. Ce niveau est extrmement dtaill,
  et vraiment trs vaste ! ! !
- DSOTMOON.MAP - (alias DARK SIDE OF THE MOON). C'est le premier "vrai" ni-
  veau spatial que je ralise, si on ne tient pas compte des mdiocres
  "Tech Labs" et "Spaceship" et du captivant "The Base" qui figurent dans
  l'pisode FINAL ASSAULT. Il est plutt dtaill, se compose de quatre
  btiments diffrents relis par des cabines de transport et est donc assez
  vaste ; les clefs sont bien caches et il y a beaucoup d'effets spciaux. A
  essayer.

* Prochaines MAPS *

Ben en fait, maintenant je joue de temps en temps  AYMHOUSE.MAP, et plus
a va plus je le trouve mal fait (mme si c'est un bon dfouloir). Donc en
fait je vais peut-tre en refaire une nouvelle version de A  Z tt ou tard.
J'ai aussi quelques maps que j'ai commenc  raliser il y a dj quelque
temps (WARZONE.MAP, SMB.MAP...) sans jamais les finir, je vais peut-tre les
ressortir du fond du tiroir. En fait c'est marrant de faire des maps.

* Mon TOP 10 personnel des maps (il a chang !) *

01 - NDA20.MAP		par Aymeric Nocus
02 - TOURS.MAP		par Aymeric Nocus
03 - AQUA2.MAP		par Ben Roffelsen
04 - BLOIS.MAP		par Aymeric Nocus
05 - PRISONR.MAP	par Eric Fullerton
06 - THE_BASE.MAP	par Georg Buol
07 - CGR20.MAP		par Aymeric Nocus
08 - CLEREY20.MAP	par Aymeric Nocus
09 - UNDERGRD.MAP	par Kevin Farnfield
10 - DSOTMOON.MAP       par Aymeric Nocus

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				   Bon jeu !

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