Liste des touches pour BUILD
Version 1.2
Par Jonah Bishop

Ce fichier est sous Copyright (c) 1997 par Jonah Bishop.
Tous droits rservs.
Voir license.txt, inclus dans ce pack " Map Editing FAQ ",
pour plus d'information.

(Fichier traduit de l'anglais par Michel Dorange, passez donc sur mon)
(site  : http://www.geocities.com/TimesSquare/Fortress/7180/index.html)

Note de l'auteur :
Ce fichier  pour objectif d'tre un guide de rfrence pour BUILD.
Pour une impression et une visualisation correcte, dfinissez vos marges
haut, bas, gauche et droit  1,5 cm.

Information sur les versions.
V1.0 - Tout est nouveau.
V1.1 - Touches par ordre alphabtique. Nouvelles corrections d'erreurs.
Ajout quelques touches oublies. Rendu la liste un peu plus facile  lire.
V1.2 - Ajout de nouvelles touches. Ajout quelques touches qui ne
fonctionnent qu'avec le Plutonium Pak.


Mode 2D
-------
Dans cette section, seront listes les touches de commandes pour le mode 2D.

Touche(s)     Description de la fonction de cette touche(s)
---------------------------------------------------------------------------
[Q]           Zoom avant.

[Alt Gr]      Utilis avec la souris pour slectionner un groupe de
              secteurs  l'intrieur d'un rectangle. Avant de dplacer la
              souris, pressez d'abord [Inser]. Les secteurs peuvent
              ensuite tre dplacs avec la souris, et mis en rotation
              avec les touches [;] or [:]. Le secteur peut tre coll en
              pressant [Inser].

[B]           Active le marquage " blocage mouvement " sur une ligne ou un
              sprite.

[C]           Cre un cercle  partir d'une ligne. Dplacez la souris pour
              modifier ce cercle.
                [+] et [-] changent le nombre de points formant ce cercle.
                [Espace]   dessine le cercle.
                [C]        annule le processus.

[TOUCHES      Dplace la position du joueur. Le bouton droit de la souris
FLECHEES]     sert aussi  cel.

[MAJ.GAUCHE]+ Dplace la position du joueur  plus grande vitesse
[TOUCHES      qu'au-dessus.
FLECHEES]

[Supppr]      Supprime sprite.

[CTRLDROIT]+  Supprime le secteur courant (celui o se trouve la flche
[DEL]         blanche).

[E]           Changes l'tat d'un sprite dans la liste des numros (???).

[ENTREE]      Affiche le message " Highlighted line pointers checked ".
              Utilisation ???

[Echap]       Fait apparatre le menu d'chappe : (N)ew, (L)oad, (S)ave,
              save (A)s, (Q)uit
                 (N)ew  - Dbute une nouvelle map.
                 (L)oad - Affiche la liste de tous les fichiers .map (NE
                          DEMANDE MEME PAS S'IL FAUT SAUVEGARDER !!!)
                 (S)ave - Sauvegarde la map sous le nom courant,
                          r-crivant sur tous fichiers du mme nom. Si le
                          niveau n'a pas de nom il sera automatiquement
                          appell  NEWBOARD.MAP.
                save as (sur clavier franais : Q)
                        - Demande un nom sous lequel sauvegarder la map. A
                          utiliser lors de la premire sauvegarde d'une
                          nouvelle map.
                   quit (sur clavier franais : A)
                        - Quitte l'diteur aprs vous avoir demand si vous
                          vouliez vraiment quitter et si vous voulez
                          sauvegarder votre travail.

[F1]          Affiche un court cran d'aide et le numro de la version de
              BUILD.

[F2]          Augmente la position du joueur dans l'axe des x d'une unit.

[F3]          Augmente la position du joueur dans l'axe des y d'une unit.

[F4]          Augmente la position du joueur dans l'axe des y d'une unit.

[F5]          Si vous vous trouvez dans un secteur valide, cel affiche des
              informations diverses sur votre map, incluant le nom, nombre
              d'items dans le niveau (les nombres bleus reprsentent les
              items uniquement destins au jeu Duke-Match).

[F6]          Si un sprite est slectionn, affiche un cran d'aide sur tous
              les sector effectors et leur fonction. Si aucun sprite n'est
              slectionn, affiche des informations sur votre niveau comme
              le prochain tag de libre et le nombre de monstres placs.

[F7]          Affiche un cran d'aide sur les tags de secteurs et leur
              fonction.

[F8]          Vous permet de rechercher un mur avec des hi et lotags
              spcifiques. Si un sprite est slectionn vous pouvez cherchez
              un sprite de la mme faon.  '^' et '$' lance la recherche.

[F9]          Idem  F8, mais permet la recherche d'un secteur.

[F10]         Incrmente l'angle du joueur d'une unit. En fait inutile.

[F11]         Affiche le message " Grabbed Wall Sprite 0 " (Je n'ai aucune
              ide de ce que cel signifie).

[F12]         Capture l'cran au format .PCX. Supprimez la grille avant
              d'utiliser cette fonction.

[G]           Change la dfinition de la grille.

[H]           Paramtrage du hitag.

[ALT]+[H]     Paramtrage du hitag pour les sprites et les murs.

[INSER]       Insre quelque chose. Si des objets sont slectionns, cel
              va les copier et les coller (points ou secteurs). N'oubliez
              pas de les dplacer aprs. Si rien n'est slectionn, cel
              ajoute un point sur une ligne mise en valeur

[J]           Runis deux secteurs voisins. Pressez [J] dans le premier
              et de nouveau en plaant la souris dans le second. Le secteur
              adjacent va prendre tous les attributs (hauteur de plafond,
              textures, etc.) du premier

[L]           Active le mode magntique de la grille. La couleur du curseur
              de la souris indique dans quel mode se trouve BUILD : rouge
              le mode est activ, blanc le mode est dsactiv.
              (mode magntique : place automatique tous les objets ou
              vertice sur une intersection de la grile, mode le plus utilis
              et le plus pratique pour le placement prcis des lments de
              construction)

[]+[M]       Affiche un cran sur l'tat de la mmoire. Cette fonction
              n'est recommande, car BUILD se met  fonctionner bizarrement.

[ENTERpav-   Passe de mode 2D en 3D et inversement.
numrique]

[S]           Insre un sprite. Il est possible de placer un sprite dans un
              tampon mmoire en pressant [TAB] dessus en mode 3D, faisant
              de ce sprite le sprite par dfaut lors de l'insertion.

[ALT] + [S]   Transforme un secteur intrieur vide (contour blanc) en
              espace valide de jeu (contour rouge).

[ARRET DEFIL] Positionne le dpart du joueur.
              NOTE : Si la position de dpart se trouve en dehors d'un
                     espace valode de jeu de la carte, le jeu crashe au
                     dmarrage.

[MAJ. DROIT]  Utilis avec la souris pour slectionner un grouppe d'objets
               dplacer  l'inrrieur d'un rectangle. Pressez cette touche
              de nouveau pour annuler la slection.

[CTRL+        Slectionne tous les points d'un secteur, qui peuvent tre
MAJ. DROIT]   dplacs avec le bouton gauche de la souris, et colls grce
               la touche [INSER].

[ESPACE]      Dessine un nouveau secteur.

[T]           Paramtrage du lotag pour un secteur.

[ALT]+[T]     Paramtrage du lotag pour un mur ou un sprite.

[CTRL]+[T]    Affiche ou retire la barre d'indication d'un sprite, mur ou
              secteur.

[TAB]         Affiche des informations sur le secteur courant :
              Sector - Le numrp du secteur
              Firstwall - Le numro du premier mur (Mocifiable avec
                          [ALT]+[F])
              Numberofwalls - Le nombre des murs avoisinant le secteur
              Firstsprite - Le numro du premier sprite du secteur
              Tags - Les hi et lotags du secteur (aussi en HEX)
                     Modifiable avec [H] et [T]
              Extra - Dcrit comme " Utilis uniquement par le
                      programmeur du jeu "
              Visibility - La visibilit dans ce secteur
              Pixel Height - La hauteur de la pice en pixels
                             Chaque pression [PAGE SUIVANTE] ou
                             [PAGEPRECEDENTEGDN] la modifie de 4 (ce qui
                             quivaut  256 unites)
              Ceiling Flags - Le drapeau du plafond est indiqu en HEX.
                              Les marquages sont les suivants :
                              0 : Si effet de parallaxe [P]
                              1 : Si modifie avec '^' ou '$'
                              2 : Si x et y sont interchangs [F]
                              3 : Si la taille est textures est divise par
                                  deux [E]
                              4 : Si x-modifi [F]
                              5 : Si y-modifi [F]
                              6 : Si la texture doit s'align avec le mur
                                  premier [ALT]+[F]
              (x,y) pan - La valeur x,y dont la texture du plafond a t
                          dplace. Utilisez les touches 2,4,6 et 8.
              Shade byte - La valeur de luminosit du plafond
                           0 = normal, <0 = plus clair, >0 = plus fonc
              Z-Coordinate - La coordone z du plafond. Plus petit signifie
                             plus haut. [PGUP] or [PGDN] changes this by 1024
                             units (4 pixels)
              Tile Number - Le numro de la texture du plafond. Utilisez [V]
                            pour en changer
              Ceiling heinum - Valeur de l'inclinaison
              Palookup number - Palette  utiliser (0 = normal)

[ALT]+[TAB]   Affiche des information sur le mur ou sprite courant
              Mur - Numro du mur (les lignes rouges sont en fait deux murs,
                    aussi faites attention dans quel secteur vous tes en
                    pressant [ALT]+[TAB])
              X-coordinate - coordinate x du ct gauche du mur
              Y-coordinate - coordinate y du ct gauche du mur
              Point 2 - Numro du mur suivant sur la droite, dans le mme
                        secteur.
              Sector - Numro du secteur o se trouve le mur
              Tags - Les hi et lotags de ce mur, aussi en HEX

              Marquage des murs, Flags :
                0 : Si le mur est bloquant [B]
                1 : Si le mur a deux textures diffrentes [2]
                2 : Si le tile est orient par rapport au plafond
                    (0 si orient par rapport au sol) [O]
                3 : Si les coordonnes x sont tournes [F]
                4 : Si c'est un mur masque (comme une fentre) [M]
                5 : Si c'est un mur un-sens [1]
                6 : Si la fonction cassant est active [H]
                7 : Si il est transparent [T]
                8 : Si les coordonnes y sont tournes [F]
                9 : Si il est transparent invers (?) [T]

              Marquages des Sprites, Flags :
                0 : Si le sprite est bloquant [B]
                1 : Si le sprite est transparent [T]
                2 : Si le sprite est tourn gauche/droite [F]
                3 : Si le sprite est tourn haut/bas [F]
                4 : Si le sprite est plat et debout [R]
                5 : Si le sprite est  plat au sol [R]
                6 : Si le sprite est un-ct uniquement [1]
                7 : ???
                8 : Si l'option cassant est active [CTRL]+[H]
                9 : Si le sprite est trs transparent [T]
              Shade - la valeur de luminosit sur les murs (le plus
                      petit est plus clair). Utilisez [+] et [-]
                      pour le modifier
              (X,Y) repeat - Utilis pour compromer les textures
              (X,Y) pan - Utulis pour dplacer les textures
              Tile number - Le numro de la texture utilise sur ce mur
              OverTile number - La texture supplmentaire pour murs
                                un-sens et murs masques
              Nextsector - Le numro du secteur de l'autre ct du mur
                           (-1 si il n'y en a pas)
              Nextwall - Le numro du mur de l'autre ct (seulement si
                         le mur a deux cts)
              Extra - Dcrit comme " Utilis uniquement par le
                      programmeur du jeu "
              Wall Length - Longueur du mur en pixels. La grille  la
                            taille maximum  des carrs de 64 pixels
              Pixel height - Hauteur du mur en pixels

[W]           Zoom arrire

[]+[3]       Modifie le mode d'affichage des tags
              0 : Aucun tag affich
              1 : Affiche uniquement les tags de secteurs
              2 : Affiche uniquement les tags des murs
              3 : Affiche uniquement les tags des sprites
              4 : Affiche tous les tags
              5 : Affiche uniquement les tags des items
              6 : Affiche uniquement les tags du sprite courant

^ et $        Vous permettent de rechercher soit en avant soit en
              arrire un certain mur ou secrteur. Slectionnez les tags
               utiliser pour la recherche en appuyant sur [F8] pour les
              murs, ou [F9] pour les secteurs et ensuite pressez ^ pour
              rechercher en arrire ou $ pur rechercher en avant. Si un
              secteur ou un mur/sprite est trouv, la carte va s'y rendre,
              plaant le curseur sur un des points.

[;] et [:]    Changent l'angle d'un sprite ou d'un secteur slectionn

[MAJ.]+[<]    Changent l'angle d'un sprite ou d'un secteur slectionn
    et
[MAJ.]+[>]    d'une valeur moindre


Mode 3D
-------
Cette couvre toutes les commandes claviers en mode 3D.

Touche(s)     Description de la fonction de la touche
-----------------------------------------------------------------------------
[Q]           Elve votre point de vision dans le niveau.

[]+[Q]       Autoformat activ ou dsactiv. Fonctionne uniquement avec le
              Plutonium Pak.

[B]           Active le marquage 'blocage mouvement' d'un mur. Utilis
              habituellement pour les vitres, les sprites, les contours d'un
              secteur, etc.

[C]           Centrage d'un sprite. Si un sprite est plac directement sur le
              sol, et que vous pressiez [C] en pointant dessus, le centre du
              sprite va se trouver dplac au niveau du sol. Trs bien quand
              vous crez des effets qui ncessitent des secteurs montants ou
              descendants.

[]+[C]       Change la luminosit globale d'un secteur pour la luminosit de
              l'object slectionn.

[BLOC. MAJ.]  Passe d'un mode de mouvement  un autre :

              Mode jeu      : Vous vous dplcez comme le joueur pendant le jeu.
              Haut. Bloqu  : Toujours  la mme hauteur par rapport au sol.
              Mode Flottant : Compltement indpendant.

[]+[BL.MAJ.] Version PPak uniquement. Active dsactive le mode course, mais
              cel ne semble pas fonctionner.

[TOUCHES]     Fait bouger le joueur, comme dans le jeu. [MAJ. GAUCHE] et une
FLECHEES]     touches flches appuys en mme temps, augmente la vitesse du
              mouvement.

[]+[D]       Suppos modifier le niveau de difficult, mais ne fait rien.
              Avec le Plutonium Pak, la difficult sera change.

[SUPPR]       Supprime le sprite sur lequel est pointe la souris.

[]+[SUPPR]   Mets le cstat  0. Je n'ai aucune ide de quoi il s'agit.

[E]           Change la taille des tiles des sols/plafonds entre le mode
              normal et le mode large.

[ENTREE]      Transforme l'objet slectionn pour ce qu'il y a en mmoire
              tampon. La luminosit et la valeur des x-repeat (la
              'douceur' des murs) sont recopis avec.

[]+[ENTREE]  Recopie uniquement le tile, laissant le reste par dfaut.

[CTRL]+       Recopie la texture  tous les murs dans un secteur restreint.
[ENTREE]      Utilisez cette touche pour changer la texture de toute une
              pice en une fois..

[MAJ.]+       Recopie uniquement la valeur de la luminosit.
[ENTER]

[CTRL]+       Ajustement automatique de la luminosit d'un secteur complet.
[MAJ.]+       Crez un des murs le plus clair, et un autre le plus fonc.
[ENTREE]      Pointez sur le plus clair et pressez [CTRL]+[MAJ.]+[ENTREE],
              et tout le secteur sera dlicatement mis en lumire.
              ATTENTION : Cette fonction est connue pour ne pas donctionner
              comme elle devrait, car elle arrive  planter le systme et
              produire des effets indsirables.

[ECHAP]       Affiche le message : "Do you really want to quit?". Pressez [Y]
              pour quitter, ou [N] pour revenir en arrire. BUILD va alors
              vous demander si vous voulez sauvegarder votre niveau si vous 
              avez dcidez de quitter.

[F]           Interverti le sens de la texture slectionne. Les murs peuvent
              supporter 4 sens, alors que les sols/plafonds 8.

[ALT]+[F]     Determine quel sera le 'premier mur'. Utilisez cette toucche
              pour bouger murs et plafonds et les mettre dans la bonne
              position.

[F1]          Affiche une courte liste des fonctions les moins courament
              utilises. Pressez [F1] de nouveau pour l'enlever.

[F2]          Augmente la position du joueur dans l'axe des x par une
              untit

[F3]          Diminue la position du joueur dans l'axe des y par une
              untit

[F4]          Augemnte la position du joueur dans l'axe des y par une
              untit

[F5]          Distord l'affichage en mode 3D, vous obligeant  revenir
              en 2D

[F6]          Comme [F5]

[F7]          Comme [F5]

[F8]          Comme [F5]

[F9]          Pivote la vue du joueur un peu vers la gauche

[F10]         Pivote la vue du joueur un peu vers la droite

[F11]         Change la correction gamma. La configuration n'est pas
              conserve lorsque vous quittez BUILD.

[F12]         Prends une capture d'cran au format .PCX

[G]           Suppos donner au sol : a floor height mapping. Je n'ai
              aucune de ce que cel fait.

[]+[G]       Active l'affichage en petit de la texture en mmoire tampon,
               utiliser avec [TAB].

[H]           Active le bit 'hitscan' sur un mur deux-sens. Quand ce bit
              est actif, le mur marquera les impacts de balles (ou
              ragira de manire approprie). Lorsque qu'utiliser sur un
              sprite, le sprite bloque les balles mme si il ne vous
              bloque pas vous.

[]+[H]       Vous permet de changer le hitag d'un objet slectionn.

[,]           Cre un mur masque. Pointez sur le sol prs d'un double
              mur (ligne rouge en mode 2D) pour en crer un.

[MAJ.]+[,]    Cre un mur masque d'un seul ct. Vous pourrez voir au
              travers dans un sens.

[TOUCHES      Elles changent la taille des textures ou des sprites. Vous
NUMERIQUES]   les utilisez pour modifier les tiles aux dimensions exactes
              que vous souhaiter, et modifier la taille des sprites. Ces
              touches ne feront que dplacer les textures des sols/plafonds.
              Ce sont les touches : [2], [4], [6], [8] du pav numrique.

[MAJ.]+       Ces touches sont utilises pour dplacer les textures des murs,
[TOUCHES      sans en modifier le format.
NUMERIQUES]

[O]           Change l'orientation du mur. La texture d'un mur peut partir
              soit du sol, soit du plafond. Trs utile avec les portes de
              type DOOM (le guide de la porte ne bouge pas avec elle).
              Utilis sur un sprite, cel permet de changer le ct d'un
              mur deux-sens sur lequel le sprite se trouve. Si vous avez
              un sprite qui n'apparait pas pendant le jeu, et qui est sur
              un mur deux-sens, cel va changer le ct sur lequel le
              sprite ce trouve.

[P]           Donne l'effet de parallaxe au sol et au plafond. Ne fonctionne
              correctement qu'avec certaines textures (horizons de ville,
              ciel, etc.)

[ALT]+[P]     Permet de chanfer la pallette de l'objet slectionn.

[CTRL]+[P]    Modifie le type d'effet de parallaxe (il y a trois
              possibilits).

[]+[P]       Supprime tous le Parallax Panning. Je ne suis pas bien sur
              de se  quoi cel sert. Uniquement avec le PPak.

[PAGE         Monte un objet sur lequel est point la souris. Si un mur est 
PRECEDENTE]   slectionn, c'est son plafond qui va monter.

[PAGE         Descend un objet sur lequel est point la souris..
SUIVANTE]

[CTRL]+       Place un sprite exactement au plafond. Dans la version 1.4
[PAGE         de BUILD (la version qui est avec le Plutonium Pak), cette
PRECEDENTE]   commande permet de monter un objet ou un plafond par un
              facteur de 8.

[CTRL]+       Place un sprite exactement au sol. Dans la version 1.4
[PAGE         descend le plafond par un facteur de 8.
SUIVANTE]

[]+[Q]       PPak uniquement. Applique la vitesse rapide. Je ne suis
              pas bien de se que cel fait.

[R]           Change l'alignement de la testure des sols/plafonds du mode
              relatif ou absolu. En mode absolu, La texture des
              sols/plafonds sera aligne sur la grille elle-mme. En mode
              relatif, La texture s'aligne d'elle-mme sur le 'premier mur'
              du secteur. C'est utile pour correctement agencer la texture
              des secteurs qui tournent sur eux-mme et les secteurs en
              mouvement.

[]+[R]       Active/dsactive l'affichage du FPS (Frames par secondes).

[S]           Insse un sprite  l'emplacement du pointeur.

[]+[S]       Permet de modifier la luminosit de l'objet slectionn.

[T]           Active le mode transparent sur un mur ou un sprite. Il y a
              trois mode par objet : normal (on ne voit pas au travers,
              un peu transparent et trs transparent. Pour les murs, seuls
              les murs deux-sens supportent cette fonction.

[]+[T]       permet de modifier le lotag d'un objet slectionn.

[TAB]         Place le sprite ou la texture slectionn dans un tampon
              mmoire. Mmorise le numro du tile, la luminosit et la
              configuration de la texture, ainsi que son cstat (quoi que
              ce soit). A l'utilisation une description apparait sur
              l'cran, vous indiquant le nom, les lotag/hitag, nombre
              d'utilisation dans la carte, et MEM (quantit de mmoire
              RAM libre ?). Si le mode graphique est activ (utilisez
              []+[G]), affiche une petite image de l'object slectionn.
              Pressez [TAB] de nouveau pour supprimer l'affichage de ces
              indications.

[V]           Permet de modifier le tile ou le sprite slectionn.

[ALT]+[V]     Suppos changer le " groudraw height map ". Je n'ai aucun
              indice que ce que cel fait.

[]+[V]       Permet de changer la visibilit de l'objet slectionn.

[]+[Z]       Navigue entre diffrents mode d'affichage :
              Affiche tous les sprites
              N'affiche pas les Effectors (Sprites 1-10 non affichs)
              N'affiche pas les acteurs (Aucun joueurs ou monstres)
              Rien (Ni acteurs, ni effectors)

[]+[Y]       Active le fond violet. Aucune ide ne ce que cel fait.

[W]           Descent votre position dans le niveau.

[1]           Cre un mur un-sens. Uniquement possible sur une ligne 
              deux cts (lignes rouges), cette commande va cre un mur
              qui aura une texture que d'un ct.

[2]           Si un mur possde un haut et un bas, cette commande va
              permettre d'avoir une texture diffrente pour le haut et
              le bas.

[ALT]+[-]     Change la visibilit de tout un secteur

[ALT]+[+]     Comme au dessus

[CTRL]+[ALT]+ Change la visibilit de toue une carte. soyez prudent
[+]           en utilisant cette fonction.

[CTRL]+[ALT]+ Comme au dessus
[-]

[!]           Restaure une tuxture ou un sprite  son format par dfaut.

[:]           Tente d'auto-aligner tous les murs  droite de celui
              selectionn.
              ATTENTION : Cel arrive  planter le systme ! Sans
              avertissement !
