Skynet's Quake 1 Deathmatch Gold (skynetgl.zip) - 3 Deathmatch Maps, full GL transparency support. All maps and new textures (c)1997/1998 by B.Birke("Skynet" in Quake) Email: donut@prima.de (I like feedback !) -ALL these maps feature transparent fluids for GLQuake. -ALLE diese Level haben durchsichtige Flüssigkeiten für GLQuake. --- English --- These are enhanced versions of my Quake maps, put together in one .zip file. They are optimized for GLQuake. If you want transparent lava, I recommend to set R_WATERALPHA 0.7 or higher! The .map files are included in skynetdm.zip. The maps are free and may be copied or distributed over the internet or other data networks, mailboxes etc. However, always distribute either the full .zip file or every single level with the text files that belong to it (skydmX.txt and skydmXde.txt) - Exception: Downloads via Quakeworld from a server. The maps and the new textures may be used to build other additional maps, but always mention my name! Conversions for Quake2, Unreal, Trinity or other games are welcome. - Skydm1.bsp and skydm2.bsp have only been treated with BSP2PRT and - re-VISed and should work together with the non-transparent versions. --- Deutsch --- Dies ist eine Sammlung von verbesserten Versionen meiner Quake-Maps, alle in einem .zip-File zusammengefaßt. Alle Maps sind auch für GLQuake optimiert. Für flüssige Lava setzt man R_WATERALPHA am besten auf 0.7 oder höher. Für jene, die es interessiert, sind auch noch die .map- Files dabei. Die Maps dürfen beliebig kopiert sowie über das Internet und andere elektronische Medien (z.B. Mailboxen) verbreitet werden. Dabei muß immer entweder das gesamte .zip-File oder die einzelnen Level zusammen mit den zugehörigen .txt-Dateien (skydmX.txt und skydmXde.txt) versandt werden - Ausnahme: Downloads über Quakeworld von einem Quake- Server. Die Maps und die neuen Texturen dürfen für den Bau neuer Level verwendet werden, aber bitte immer mit Erwähnung meines Namens! Umsetzungen der Level für Quake2, Unreal, Trinity usw. sind immer willkommen. - Skydm1.bsp und Skydm2.bsp wurden mit BSP2PRT und VIS umgerechnet und - müßten mit den nicht-transparenten Versionen zusammen funktionieren. ------------------------------------ Skynet's Quake Maps: skydm1.bsp: The Iron Fortress (v1.2), 4-16 Player metal style map. skydm2.bsp: The Iron Factory (v1.1), 6-24 Player metal+tech style. skydm3.bsp: Elektronenhirn (v1.2), 2- 8 Player tech(new gfx!) map. ------------------------------------