Tous les niveaux ont été réalisés sur Worldcraft 2.0.
Tous les niveaux se suivent, il ne faut pas les lancer chacun leur tour, il suffit de lancer le premier et les autres suivront. il y a toujours une sortie, le dernier niveau est celui avec le monstre Gargantua, (le gros monstre tout bleu...).
Nous avons voulu faire la suite d'Half-Life, et nous avons voulu construire les niveaux dans la même vision qu'Half-Life, c'est à dire qu'au début, on ne commence pas avec les armes, ça c'est pour l'entrer en matière, le jeu débute réellement qu'à l'épisode 2.
Les premiers niveaux ont été réalisés au début, c'est à dire que nos connaissances dans Worldcraft étaient minime, a partir de l'épisode 2, nous commençions a bien connaître l'éditeurs. Donc ne regardez pas trop les structures du début.
Nos niveaux ont été réalisés avec un PIII 500 avec 128 de RAM, et une ATI rage Fury 128. 3 de nos niveaux ralentisent, car ils auront mis trop de temps à être compilé, (+ de 15 heures, et il y en avait marre d'attendre).
Si vous avez une version inférieur cliquez ICI
POUR CEUX QUI DETIENNENT LA VERSION INFERIEUR A 1009 :
c:\"repertoire d'HL"\Halflife\HL +maps tax
Pour lancer le jeu taper dans "exécuter" :
c:\"repertoire d'HL"\Halflife\HL +maps fspe
Pour lancer le niveau spécial de notre prochain chapitre, taper dans "exécuter" :
Tax
Sn2
Sn3
Fn4
Fn5
Sn6
Sn7
Fn9
et le niveau tiré de notre prochain chapitre
FSPE
Son :
SYSON1
SYSON2
SYSON3
SYSON4
--------\half-life\valve\sound\arrown\
Veuillez mettre les sons dans :
--------\half-life\valve\
Veuillez mettre TITLES.TXT et SKILL.TXT dans :
--------\half-life\valve\sound\
Veuillez mettre SENTENCES.TXT dans :
POUR CEUX QUI DETIENNENT LA VERSION 1009 OU PLUS :
Décompressé le fichier dans votre répertoire d' Half-Life
Pour lancer le chapitre :
c:\"repertoire d'HL"\Halflife\HL +maps fspe
Pour lancer le niveau spécial de notre prochain chapitre, taper dans "exécuter" :
Pour nous joindre :
http://www.multimania.com/arrown/
BON JEU ET N'HESITER PAS A ME DIRE CE QUI NE VONT PAS DANS L'HISTOIRE, DANS LES STRUCTURES,
DANS LES EFFETS DE LUMIERE, ET TOUT AUTRE CHOSE. AINSI QUE LES BONNES CHOSES, MERCI.